Mises à jour du serveur
Les mises à jour de Nova Online
Une timeline claire pour suivre l’évolution du serveur Minecraft moddé : équilibrages, donjons, contenu, confort de jeu et stabilité.
v0.3.35
07/04/2026
Nova World passe en Gen 2
Nova World entre dans sa génération Gen 2 avec un monde aérien entièrement retravaillé, une entrée en jeu plus claire et une première grande vague d'améliorations de confort pour les premières heures.
Contenu de la mise à jour
Correctifs
| Correction de plusieurs points de blocage dans les objectifs et étapes de début de progression. | |
| La silhouette des îles a été nettoyée pour supprimer une partie des excroissances et retombées disgracieuses générées sous les masses principales. | |
| Les sous-faces des îles ont été retravaillées pour éviter certains rendus trop bruts, répétitifs ou incohérents visuellement. | |
| Les structures importantes sont désormais mieux ancrées sur des zones stables afin de réduire les générations coupées, bancales ou mal placées. | |
| Les structures vanilla peu adaptées à un skyworld sont désormais filtrées pour éviter les apparitions absurdes ou cassées dans la génération. | |
| Certains éléments de biome très sensibles au relief, comme les pics de glace, sont désormais mieux contrôlés pour éviter les placements incohérents sur les bords d'île. |
Pack de ressources
| Ajout de nouvelles icônes et mise à jour de plusieurs éléments visuels pour moderniser la présentation de Nova World Gen 2. | |
| Plusieurs textures d'interface ont été retouchées pour rendre les informations importantes plus lisibles côté joueur. |
Mod
| L'Overworld de Nova World a été entièrement retravaillé autour du preset Gen 2 d'îles flottantes. | |
| La génération alterne désormais entre grandes îles principales et archipels plus compacts, ce qui donne un rythme d'exploration plus varié. | |
| La palette de biomes disponibles a été élargie pour proposer des ambiances beaucoup plus distinctes d'une zone à l'autre. | |
| Chaque famille de biome influence davantage l'identité visuelle des îles, aussi bien sur leur surface que sur leur sous-face. | |
| Les sous-faces des îles accueillent désormais davantage de détails naturels selon le biome : racines suspendues, lianes, lichens lumineux, baies lumineuses, stalactites ou colonnes de glace. | |
| La génération naturelle tient mieux compte des surfaces multiples du monde aérien, ce qui rend les îles et niveaux intermédiaires moins vides. | |
| Le relief des îles a été retravaillé pour casser l'effet trop plat et donner des volumes plus organiques à explorer. | |
| La verticalité globale du monde a été renforcée pour accentuer la sensation d'ampleur et la variété des panoramas. |
Shaders
| Le preset shader a été retravaillé pour mieux préserver l'ambiance des îles suspendues sans sacrifier la lisibilité. | |
| Les contrastes et la lecture globale de l'environnement ont été améliorés pour rendre l'exploration plus confortable au quotidien. |
Gameplay
| Nouvelle introduction en jeu pour mieux accompagner les premières minutes sur la colonie du ciel. | |
| Le début de progression a été clarifié pour que les premiers objectifs soient plus simples à comprendre et à suivre. | |
| Les premières heures donnent désormais une meilleure lecture de ce que le joueur doit faire, où aller et dans quel ordre avancer. | |
| L'exploration du monde devient plus naturelle grâce à une meilleure hiérarchie visuelle entre grandes îles, archipels secondaires et structures marquantes. | |
| Les Nova Towers et les skyships jouent davantage leur rôle de repères d'exploration, ce qui aide le joueur à mieux se situer dans le monde. | |
| Le ressenti global du début de partie est moins confus, moins punitif et plus fluide qu'auparavant. |
Suppression
| Suppression d'anciens textes et formulations devenus incohérents avec la nouvelle boucle de progression de Gen 2. | |
| Retrait de plusieurs éléments de génération devenus incompatibles avec la nouvelle direction visuelle et structurelle de Nova World. |
Cette mise à jour pose les bases de Nova World Gen 2. L'objectif est de rendre l'arrivée sur le serveur plus compréhensible, l'exploration plus marquante, et la progression de départ plus fluide. Concrètement, le joueur ressent un monde plus lisible, des îles plus cohérentes visuellement, des points d'intérêt mieux placés, et moins de situations frustrantes ou incohérentes pendant les premières heures de jeu.